サックーのブロマガ

主にポケモンについて書いていきます

案①煮詰める

どうも、サックーです。
今回は昨日の構築案の中で案①が強そうだと思ったので考察していきます

昨日の記事のリンク
http://sakku-poke.hatenablog.com/entry/2018/04/20/000421


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サーナイト@メガ石
性格:控えめ
努力値:H172C116S220
ハイボ/ショック/10万/めざ炎
調整意図
H:余り
C11n
S:準速テテフ抜き
明確な調整先は特にないので調整については諸説

軸となるメガ枠。特殊に対して高い対面性能を活かして殴りあってもらうのが仕事。リザYレヒレが重いので10万、ナットハッサムが重いのでめざ炎を採用


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ギルガルド@球
性格:意地っ張り
努力値:H188A156D4S156
シャドクロ/聖剣/影うち/剣舞
調整意図
H:球ダメ効率意識の10n-1
A:11n
S:遅いドランは99までが多いと感じたのでそれ意識の実数値100
DL対策

球剣舞ガルドは受けサイクルに対して非常に強く出れるのでかなり評価高いです。ステロ+剣舞影で低耐久ポケモンは吹き飛ぶため選出しやすくゲッコランドの弱みである数値受けに対して役割を持ちつつ高速ポケモンにも役割を持てる汎用性の高いポケモンとして欠かせないと思います


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ゲッコウガ@ミズZ
性格:臆病
努力値:CSぶっぱあまりB
カノン/冷ビ/悪波/手裏剣

ステロやゴツメ等の削りから通すエース。悪波の枠はめざ炎と選択ですが今回はガルドが重いので悪波採用してます。基本的にはランドとセットで選出して上手く削りを入れながら負荷を掛けていくのがコツだと最近思った


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ランドロス@ゴツメ
性格:腕白
努力値:H212A28B252D4S12
地震/岩封/蜻蛉/ステロ
調整はゴツメランドのよくあるやつ

構築の核であり扱いが非常に難しいポケモン。物理に雑に投げてステロ展開、対面操作、地震による削りのうち何を選択するかが非常に大事なポケモンだと思います。とにかく削りを入れてもらって裏の圏内に押し込むのが大事


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カプ・コケコ@混乱実
性格:臆病
努力値:H212D92S204
10万/めざ氷/瞑想/羽 もしくはボルチェン/めざ氷/怒り/挑発
調整
H:混乱実意識の4n
S最速ゲッコ抜き抜き
DL対策

数値受けやガッサを意識して採用。型に関してはガルドに強くなれる瞑想羽か対面操作と展開阻止に特化した怒り挑発の選択。ゲッコウガに強めでフィールドの効果が強力なので補完としてはすんなり入ってくるが役割が不明瞭なので要検討枠


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カミツルギ@スカーフ
性格:意地っ張り
努力値:H116A84B4D116S188
リフブレ/スマホ/八つ当たり/叩き
調整意図
HB:補正なし4振りランドの地震超高乱数2耐え
A:余り
HD:特化レヒレのミズZ最高乱数切り耐え
S:準速100族抜き

ステロ展開からのエース兼水ポケモン処理枠。ギャラに舞われると辛いのでストッパーとして役立つし特性が削りとの相性抜群なので一貫を作りやすいと思います。サブウェポンはリザウルガ意識の八つ当たりとガルド意識の叩き採用


基本選出
f:id:sakupoke:20180420234835p:plain+f:id:sakupoke:20180420234902p:plain+エース(f:id:sakupoke:20180420234925p:plainf:id:sakupoke:20180420234940p:plainf:id:sakupoke:20180420234957p:plain)
コケコはサナが刺さらない鋼2枚とかに出したり受けサイクルに対して削りを入れてもらう



割と強いと感じてるので誰か使ってみてください


案②以降は気分で書きます