サックーのブロマガ

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どうも、サックーという者です

7世代ではラティクチでシングルレート潜ってました

USM
S7 2121/2121
S8 2187/2128 最終22位
S9 2080
S10 2085
S11 2140/2140 最終13位
S12 2101/2101
S13 2034
S14 2202/2202 最終4位
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S16 2135/2065
S17 2141(2136)/2061(2064) 最終25位・30位

剣盾
S1 最終21位
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【S12最終29位】雑殴りサイクル

どうも、サックーです

今回はシーズン12で使用した構築の紹介になります

構築も結果も微妙だと思っていますが少しでも参考になるところがあれば嬉しいです

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【構築経緯】
最強ポケモンドラパルトは固定し、残りの5枠を今期も考えました

様々なポケモンを試す中で、環境トップであるサンダーに比較的安定して受け出せる岩タイプでステルスロックを撒き、岩タイプが不利をとるウオノラゴンやエースバーンといったポケモンに対してギャラドスを受け出してダメージレースを有利に進める動きが強力だと感じたので軸としてスタート

岩タイプには数値の高さとドラパルトへの圧力を評価してバンギラスを採用し、バンギラスと合わせることでアーゴヨンやドラパルトに対して安定するカプレヒレもセットで採用しました

ギャラドスではナットレイに対する遂行速度が遅い点やポリゴン2に不利を取る点、ここまでスイーパーがいなかったことからステルスロックから通す第2の駒としてゴリランダーを採用し、最後にここまで切れていない電気の一貫を意識して霊獣ボルトロスを採用して構築が完成しました


【コンセプト】
ステルスロック+積みで崩しきる
・タイプ補完を活かした対面操作サイクルで殴る


【個体解説】
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ドラパルト@突撃チョッキ

特性:クリアボディ

性格:意地っ張り

163-189(252+)-95-*-96(4)-194(252)

ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/大文字/蜻蛉返り

A - 無振りダイマックスサンダー意識で振り切り

もはや相棒枠

今期は霊の一貫を切っていない構築が非常に多く、雑にダイホロウを押し付ける動きが強力だと感じたのでサンダーやジバコイルウツロイドといったポケモンに対する打ち合い性能を高めながらダイホロウを押し付ける回数を増やせる突撃チョッキでの採用

当初は努力値を耐久に多少回していましたが、エースバーンやアーゴヨン、それらを意識した1加速ポケモンを抜けないのが気になったのでASに振り切りました(最速カミツルギを抜いていないのが一番ヤバかった)

技構成は一致技+動かしやすさを重視した蜻蛉返りに加え、ナットレイが嫌いなのとカミツルギが重いので大文字を採用しました

環境に合っていてかなり使用感が良かったのでこのポケモンを軸にして構築を組むべきだったかもしれません


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ギャラドス@オボンの実

特性:威嚇

性格:意地っ張り

191(164)-165(36+)-109(76)-*-121(4)-130(228)

滝登り/飛び跳ねる/竜の舞/挑発

HB - 忘れたけど多分エースバーン意識

A - よさげな感じまで

S - 1加速で準速ドラパルト抜き

見れば分かりますが振り方がかなり適当です

環境に多かったウオノラゴンに対してある程度サイクルを回すことが可能な威嚇枠

ランドロスと違い岩タイプとの補完が取れているのが優秀で、後述のバンギラスと合わせて環境に多かったサンダー+ウオノラゴンに対する自然なメタとなりうるのが強力でした

サンダー+ウオノラゴンと同居しがちなナットレイを意識して挑発を採用しましたが、サンダーに通せば羽休めが押せなくなるのでステルスロックを2回踏ませて次のサイクルで落とせるようにしたり、剣の舞を選択してくる遅いミミッキュやブリザポスを咎めることが出来て使用感が良かったです


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カプ・レヒレ@拘りスカーフ

特性:ミストメイカ

性格:臆病

145-*-135-147(252)-151(4)-150(252+)

波乗り/ムーンフォース/冷凍ビーム/トリック

CS振り切り

今期の覇権

ウオノラゴンやウーラオスに対して後手に回らず切り返せる、ナットレイやサンダーの行動を縛れる等が魅力的だったので拘りスカーフでの採用

当初はギャラドスの補助(若干面倒な鉄壁ナットレイを拘らせたりすること)をメインの仕事だと想定していましたが、ステルスロックからムーンフォースを押し付ける動きが想像以上に強力だったのでこのポケモンがエースとなっていました

ダイマックス適正が高く、サンダーの型をある程度判別してからダイアイスで処理する選択肢を作れる等の柔軟性もかなり好みなポケモンでした


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霊獣ボルトロス@拘り眼鏡

特性:蓄電

性格:臆病

155(4)-*-90-197(252)-100-168(252+)

10万ボルト/ラスターカノン/気合玉/ボルトチェンジ

CS振り切り

当初はランドロスを採用していましたが、構築が物理に偏っているために一定数いた鉄壁持ちの鋼が厳しかったので特殊打点を押し付けれる霊獣ボルトロスで電気の一貫を切ることにしました

サンダー+ナットレイにそこそこ強く、同居しがちなウーラオスミミッキュ等の上を取りつつ対面操作が出来るのが優秀でしたが、剣の舞を所持したランドロスに大きく隙を見せる点やナットレイに気合玉を外すと気まずくなる点が悩みどころ

7世代ほどの強さは感じませんでしたが、それでも手に馴染む性能をしている素晴らしいポケモンでした


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バンギラス@食べ残し

特性:砂起こし

性格:慎重

193(140)-155(4)-131(4)-*-147(108+)-113(252)

岩石封じ/馬鹿力/竜の舞/ステルスロック

H - 16n+1

S - 1加速でウーラオスを抜くついでに100族まで意識

今期の謎枠

サンダーの前でステルスロックを撒きつつ竜の舞で自身の性能を高めることも可能にしたいと思い、欲張った構成にしてみました

当初は馬鹿力ではなくナットレイ意識の炎のパンチでしたが、あまりにも悪ウーラオスを後投げされて苦しくなるので誘って吹き飛ばせる馬鹿力に変更しました

副産物としてポリゴン2への遂行速度が上がったのが活きる試合がそこそこありました

このポケモンが他の岩タイプより優れている点として砂のスリップと悪耐性があり、ボルトロスボルトチェンジ+砂2回で有利乱数で悪ウーラオスを落とせる(砂1回だと不利乱数)のでこれを意識した立ち回りが活きる試合もそれなりにありました

逆にドサイドンと違って電気の一貫を切れない点や、悪タイプ故に蜻蛉返り読みで居座る行動が弱いのがネックな難しいポケモンでした


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ゴリランダー@命の球 ※キョダイ個体

特性:グラスメイカ

性格:意地っ張り

179(28)-194(252+)-111(4)-*-91(4)-133(220)

グラススライダー/叩き落とす/馬鹿力/剣の舞

H - 10n-1かつ16n+3

S - 準速80族抜き

今期もお世話になったスイーパー

サンダーやナットレイといった草技が通らないポケモンが多かったため普段使用している拘り鉢巻では窮屈な立ち回りを強いられると考え、グラススライダーの火力を出しつつ草技を受けに来るポケモンをサブウェポンで崩しやすくなる命の球で採用しました

ステルスロック+キョダイコランダでH振りサンダーが吹き飛ぶほどの意味がわからない火力を出すことが可能なので、素早さに多めに割いて砂ダメージ等で素早さを判別した後に上を取っていればサイクル下で剣の舞を積んで崩しに行き、上を取れないタイプならステルスロック+叩き落とす+グラススライダーでこちらもH振りまでなら落としきれるので立ち回りの柔軟性が大幅に高まる強力な型でした

【重いポケモン
カイリュー/ブリザポス/ゴリランダー/ドラパルト/ミミッキュ

他にもたくさんいますがキリがないです


【結果】
TN Sheria 最終29位
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【Special thanks】
いつもの某氏
一緒にAmong Usやってくれた人達


【最後に】
今期は構築の弱さが負けに繋がる試合ばかりで、プレイングでどうにかなる場面が少なすぎたのが勝ちきれなかった原因だと思います

来期はいろんな記事を参考にして強い構築を組めるように頑張りたいですね

1位取れるようにまた頑張るので来期もよろしくお願いします

それでは改めてシーズン12お疲れ様でした


質問があれば@Sakku_pokeまで

【S11最終2位】雰囲気厨パ

どうも、サックーです

今回はシーズン11で使用した構築の紹介になります

そこそこの結果だったのとシリーズ6も終わりということで久しぶりに記事を書いていこうかなと思います

構築に納得がいってないので若干雑ですが許してください

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【構築経緯】
性能の高い上位ポケモンが禁止された中で6匹全員にダイマックス無しで行動保証を持たせることは難しいと感じたため、相手のダイマックスを枯らすことに長けているアシレーヌ+ナットレイを軸にしながらこちらの行動保証に乏しい攻め駒を上手く通していくことを意識した

攻め駒には様々なポケモンを試した中で、当てれば高速低耐久のポケモンを吹き飛ばせるパッチラゴン、パッチラゴンが誘うホルード等の地面タイプと対面させて崩しにいける連撃ウーラオス、上記2体を意識した物理受けに対して強いピクシーの3匹を選択した

最後の枠は何を採用してもしっくり来なかったため、余っていた気合の襷を持って性能が高そうなポケモンとしてルガルガンを採用して構築が完成した

【コンセプト】
・相手のダイマックスを枯らしてからこちらの攻め駒を通す

・先行ダイマックスで数的有利を取ってからTODで勝つ

【個体解説】
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パッチラゴン@拘りスカーフ

特性:張り切り

性格:陽気

165-152(252)-111(4)-*-90-139(252+)

電撃嘴/逆鱗/燕返し/蹴手繰り

AS振り切り

攻め駒1 顔が可愛い

拘りスカーフを持たせることで非ダイマックスでも動かしやすく、有象無象の高速低耐久ポケモンを縛れるのが優秀だと感じて採用

相手の水タイプに圧力をかけたりパッチラゴンの電撃嘴に対して後投げ出来たりと、このポケモンにしか出来ない役割を持っているので命中不安を加味しても構築から外すことはなかった

蹴手繰りの枠は当初はモジャンボを意識した大文字だったが、全くマッチングしなかったので変更した

押さないのでどっちでもよかった


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連撃ウーラオス@拘り鉢巻

特性:不可視の拳

性格:意地っ張り

175-200(252+)-121(4)-*-80-149(252)

水流連打/インファイト/雷パンチ/燕返し

AS振り切り

攻め駒2 

行動保証に乏しいが、自分より遅いポケモンに対する崩しとして有効な鉢巻ウーラオス

このポケモンに関してはダイジェットを選択できることによって拾える試合がそれなりに多い

特に語ることはないが、数的有利を取ることによって技を一貫させることを意識して選出した際は立ち回った


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ピクシー@命の球

特性:マジックガード

性格:控えめ

191(164)-*-94(4)-159(236+)-111(4)-93(100)

ムーンフォース/メテオビーム/火炎放射/瞑想

S - 準速ドサイドン抜き

攻め駒3

初手に投げてダイマックスを切る展開が多く、火炎玉トリック等を考慮すると安易な引きも出来ないので目の前に通る技を押すだけで崩していきやすい

遅くて耐久が高いわけでもないので、選出する際は基本的にこのポケモンダイマックスを切っていく

また、上2匹の圧力でハピラキが選出されにくく、ドヒドイデでピクシーを誤魔化してくる受け回しが多かったので瞑想ダイロックやメテオビームを絡めることで押しきれることが多かった


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ルガルガン(黄昏の姿)@気合の襷

特性:硬い爪

性格:陽気

151(4)-169(252)-85-*-85-178(252+)

AS振り切り

アクセルロック/インファイト/ドリルライナー/剣の舞

最後に入ってきた襷枠

速くて先制技が強い、ナットレイの誘う炎に対して切り返せる等の理由で採用に至った

技は重かったドヒドイデ+ホルードステルスロックと合わせることで崩しにいけるようにインファイト+ドリルライナーを選択

他のポケモンの汎用性が高いので選出機会は多くなかったが、キュウコン入りや増えていたパッチルドンに強かったので思わぬ場面で活躍してくれた


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アシレーヌ@イバンの実

特性:激流

性格:控えめ

179(188)-*-117(180)-179(132+)-136(4)-81(4)

ハイドロカノン/ムーンフォース/熱湯/堪える

HB - A252振りウーラオスのダイサンダーを最高乱数切り耐え

相手のダイマックスに対する切り返し枠

元々は気合の襷で採用していたが、サイクルを回したい場面が多かったのでダイマックスターンを枯らすための堪えるを自然に活かせるイバンの実での採用にシフトした

イバンの実を考慮してくるプレイヤーが少なく、考慮されてもダイウォールを強要させてダイマックスターンを強引に枯らせるので有利展開に持ち込みやすい

非常に使用感が良かったが、熱湯で焼いて勝った試合がなかったので泡沫のアリアでいい


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ナットレイ@食べ残し

特性:鉄の棘

性格:呑気

181(252)-114-199(236+)-*-139(20)-* ※S個体値0

ジャイロボール/宿り木の種/ステルスロック/守る

HD - 特化ラプラスの巨大旋律(絶対零度媒体)2耐え

見た目があまりよろしくない

アシレーヌ等の有利なポケモン相手にサイクルを回しながらステルスロックを撒ける、守るを絡めたダイマックスターン枯らしが優秀なポケモン

基本的には耐性が優秀なこのポケモンを誤魔化しの駒にして強引なサイクルを成立させていく

性能の高さは感じたが、格闘技が受からない構築なのでウーラオスに大きく隙を見せることを意識しながら立ち回らないといけないのが唯一苦しかった


【結果】
TN yukiegao 最終2位
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【Special thanks】
レンタル作ってくれた某氏

潜ってないのに朝まで通話に付き合ってくれた人達

【最後に】
今期はあまりモチベーションがありませんでしたが、なんだかんだ上位で戦えたのはよかったです

しかし、いつかのシーズンと同じく最後に勝てば1位という試合を落として詰めの甘さを感じたので来期は1位を取れるように頑張りたいです

改めてシーズン11お疲れ様でした


質問があれば@Sakku_pokeまで

【S8最終1位】異端児カバドラパ

どうも、サックーです

今回はシーズン8で使用した構築の紹介になります


やっと自分の中で満足できる結果を出せたのでぜひ読んでいってください

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【構築経緯】
選出画面での圧力が強力なドラパルト、竜の一貫を切りつつゴリランダーやウーラオスといった受けにくいポケモンに対してサイクルを成立させることが可能なトゲキッスをシーズン序盤から固定して取り巻きを試行錯誤しながら使用していました

その中でもサイクルをする上で面倒なステルスロックを撒いてくるカバルドンに圧力をかけながらも周りのポリゴン2トゲキッス、エースバーンに対しても弱くないウォッシュロトムと、同じくカバルドンに対して圧力をかけられるゴリランダーの使用感が良かったので続投

残りの2枠はジバコイル等の鋼タイプを処理できるかつポリゴン2と打ち合いやすいエースバーン、相手のドラパルトやエースバーンに対しても初動が安定しやすいカバルドンを採用し、潜りながら微調整をし続けて構築が完成しました



【コンセプト】
・サイクル下で削りを入れて通りが良いポケモンを刺していく
ポリゴン2に対する崩しのルートを複数用意する
・エースバーンに対してなるべく後手に回らない



【個体解説】
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カバルドン@食べ残し

特性:砂起こし

性格:慎重

215(252)-132-135-*-136(252+)-68(4) ※B個体値25

地震/欠伸/ステルスロック/吹き飛ばし

S - ミラー意識

B<D

最後に入ってきたものの構築の核となるような存在

初手のカバルドンに対してダウンロードポリゴン2を合わせてアドバンテージを取ろうとする人が多いと感じていたので、相手にCを上げさせないようにダウンロード対策を施したカバルドンを採用

実際に活きる機会はとても多く、周りでポリゴン2を崩していく上で欠かせない存在だと感じました

持ち物は特化ポリゴン2の冷凍ビーム+ダイアイスに対する乱数が変動することや、安定択として欠伸を連打しているだけで体力が回復するのが強力だったので食べ残し

ラムの実を所持しているポケモンが環境にトゲキッスぐらいしかおらず、ステルスロック+欠伸+吹き飛ばしを適切なタイミングで選択することでラムキッス入りに対しても起点を回避しながら十分な削りを入れられるのでかなり動かしやすかったです


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ドラパルト@ラムの実

特性:クリアボディ

性格:意地っ張り

187(188)-189(252+)-96(4)-*-97(12)-169(52)

ドラゴンアロー/ダイビング/鋼の翼/竜の舞

H - なるべく高く

A - HB特化カバルドンに対して+1ダイスチルと+1ダイストリームの合計ダメージが216~

S - 最速100族+2

B<D

8世代最強ポケモン

最終日深夜まではスカーフや弱点保険、気合いの襷等様々な既存の型を試しましたが選出可能な試合が全くなかったので環境に合わせた型を考えることにしました

最終日にはカバルドン+ポリゴン2+トゲキッスのような並びが多く、周りにパッチラゴンやエースバーンがいる場合は他のポケモンを通していくことが難しいので、ステルスロックと合わせてそこに刺していけるダイビング+鋼の翼をサブウェポンとして選択

トゲキッスに対して打つ技がゴーストダイブではない理由はダイマックスを消費した後に朝の日差しを所持したトゲキッスに溜めのターンで回復されることを防ぐため

カバルドンに対して後手に回らずに崩しを行うことが可能な点、ポリゴン2の電磁波で切り返されることを防ぐことが出来る点が魅力的なので持ち物はラムの実

カバルドンステルスロックによるタイプ受けサイクルの回数制限、ポリゴン2の硬さを確認してからのゲームプランの組み立ての2点を意識して通すこのポケモンが止まる展開は存在せず、最終盤の対戦で最も勝利に貢献してくれたポケモンと言っても過言ではない素晴らしい性能をしていました


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トゲキッス@命の球

特性:天の恵み

性格:図太い

189(228)-*-135(60+)-141(4)-136(4)-127(212)

エアスラッシュ/マジカルフレイム/悪巧み/朝の日差し


H - 10n-1

S - 1加速で最速エースバーン+2

B<D

シーズン初日からトゲキッスでゴリランダーやウーラオス相手にサイクル戦を仕掛ける動きが強力だと考えていたので耐久振り+朝の日差し持ちのトゲキッスを採用

しかし、耐久振りトゲキッスは火力に乏しくサイクルの中で負荷をかけていくことが難しい、火力不足によって確定数が変わる相手が多く、悪巧みを積んでいない状態の対面性能が特段高いわけではないので序盤からの展開が弱い点が気になっていました

そこで、命の球を持たせて火力を補強することでサイクル下における負荷が段違いになり、ダイマックスを切ったエースバーンに対してダイジェット+キョダイカキュウ+球ダメージ2回を確定で耐えながらこちらのダイジェット2発+球ダメージ2回が入ることで確定で落として打ち勝てるほどの対面性能を確保することに成功しました

球ダメージが気になる試合は少なくなかったですが、マジカルフレイム+朝の日差しでポリゴン2相手に体力管理をしつつ打ち勝つ、パワーのある悪巧みダイジェットで崩していく展開がそれ以上に強力なのでこの型で採用して正解だったと思います


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ウォッシュロトム@カゴの実

特性:浮遊

性格:穏やか

157(252)-*-128(4)-126(4)-173(244+)-107(4)

10万ボルト/ハイドロポンプ/悪巧み/眠る

HD - 特化ポリゴン2のトライアタックが乱数3(1.8%)


サイクルを組む上でほぼ必須だと考えている水枠かつダイジェットに受け出せる電気枠にもなれる洗濯機

他のポケモンが柔らかいポリゴン2に対する崩しとして機能するものの、電磁波を所持した硬めのポリゴン2を崩せるか怪しいのでHDに厚い悪巧みロトムで崩す選択肢を取れるようにした

ポリゴン2だけでなく周りのカバルドントゲキッス、エースバーンに明確に不利を取らないのが魅力的

電気技はH振りトゲキッスを2発で落とせる10万ボルトを選択しました

眠るによる体力回復をケアしてくるプレイヤーがほとんどいなかったので、ギリギリまでポリゴン2に対して悪巧みを積んでから眠って十分な体力を残して崩す展開が非常に強力

ハイドロポンプが命中不安な点と冷凍ビームへの受け出しやトライアタックの被弾による凍りに目を瞑ればかなりスペックが高いポケモンだと感じました



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エースバーン@突撃チョッキ ※キョダイ個体

特性:リベロ

性格:意地っ張り

185(236)-157(52+)-103(60)-*-104(68)-151(92)

火炎ボール/飛び膝蹴り/飛び跳ねる/不意打ち

HB - A252振り命の球エースバーンのダイジェットが156~185(カウンター採用時の名残)

A - 余りでなるべく高く

S - 最速ゴリランダー抜き

B<D


対面性能の高い耐久振りエースバーン

ポリゴン2に対して明確な打点を持ち、高い負荷をかけれる点が魅力的なのでダイマックスポリゴン2とも打ち合いやすくなる突撃チョッキでの採用

技構成は通りの良い火炎ボール+ポリゴン2に打つ飛び膝蹴り、カバルドンで寝かせた相手を起点にして全抜きを狙うための飛び跳ねる、非ダイマックス時の対面性能を確保するための不意打ちで完成されているように感じられた

カバルドンが非常に多い環境だったので選出率は低かったですが、選出画面での圧力が高い上に明確に通していけそうな構築に対する安定感が高かったので、取りこぼしを失くすためのポケモンとしては上手く機能していたと思います

追記
耐久はH252B52D60と振った方が物理特殊共に硬くなるのでそちらを推奨です(指摘してくださったニャンさんありがとうございます🙏)



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ゴリランダー@拘り鉢巻 ※キョダイ個体

特性:グラスメイカ

性格:意地っ張り

177(12)-194(252+)-111(4)-*-113(180)-113(60)

ウッドハンマー/ドラムアタック/グラススライダー/馬鹿力


H - 16n+1

A - 様々なポケモンに対するグラススライダーの乱数意識で振り切り

S - 準速60族抜き

B<D

カバルドンを初手に置く際に対面したくない水タイプに対して強い圧力をかけられる

Dに大きく割くことで単にダウンロード対策を施すだけでなくポリゴン2に対しての遂行が比較的安定する点や水タイプへの受け出しを積極的に行っていける

今期はかなり遅めの調整になっているのでアッキミミッキュを始めとして素早さを逆転させることで対面勝率を上げられるドラムアタックを叩き落とすの枠に採用しました

強力な先制技によるスイープと非ダイマックス同士での打ち合い性能の高さは今期もやはり魅力的なポケモンでした


【選出】
これと言って決めていた選出はありませんが、相手の構築を見ながら基本的にはカバルドン+カバルドンの不利対面をケア出来るポケモン+通していくエースのような形で選出します

カバルドンが出せないような構築にはトゲキッス+ウォッシュロトムを軸としたサイクル、エースバーン+ゴリランダー+@1のような対面的に押し切る選出等相手に合わせて対応を変えていました



【結果】
TN carnet 最終1位
TN Will-O-Wisp? 最終143位(若干中身の異なる構築で最高レート2165から溶けました)

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【レンタルチーム】
※諸事情で配置を変更して使用していたのでご了承ください

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【Special thanks】
いつもレンタル作ってくれて最終日深夜まで微調整を聞き入れてくれたしゃろちゃん(レンタル許可もありがとう!)

一人じゃ精神壊れるって言って通話募集したら来てくれた窓の人達

【最後に】
今期はようやく目標にしていた1位を取れて嬉しい限りです

最終日付近まで全くモチベーションがなく、今期は諦めかけていましたが運良く天から構築が降ってきたのといろんな人の助けを借りたことで勝ちきれて本当に良かったです

1回と言わず何度でも取りたいので来期以降も上を目指して頑張っていこうかなと思います

それでは改めてシーズン8お疲れ様でした


質問があれば@Sakku_pokeまで

【S7最終5位】流麗ドラパヒトム

どうも、サックーです

今回はシーズン7で使用した構築の紹介になります

勝ちきれませんでしたが構築の完成度には満足しているのでよかったら読んでいってください

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【構築経緯】
気合の襷ドラパルトを主軸にした攻めサイクルが強力だと感じたので、ドラパルトが誘う氷技、フェアリー技に受け出してからサイクルを回すことが出来るヒートロトムと組み合わせるところからスタート

ドラパルトからヒートロトムに引いた後に飛んでくる水技、地面技を受ける駒としてそれぞれアシレーヌとゴリランダーを採用し、ここまでで重いギャラドスに役割を持てるジュラルドン、霊の一貫を切りつつ他のポケモンでは崩しきれないサイクルに対して通していく駒としてウォーグルを採用して構築が完成した


【コンセプト】
・三角交換を利用してダメージレースを制する
・プレイングでカバー出来る範囲を最大限広げる
・周りでサポートしながらウォーグルを通す

【個体紹介】
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ドラパルト@気合の襷

特性:すり抜け

性格:意地っ張り

163-189(252+)-95-*-96(4)-194(252)

ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/不意打ち/蜻蛉返り

A - 無振りエースバーンを球ダメージ+ドラゴンアロー+半減不意打ちで確定

構築の始点

このポケモンが選出画面にいるかいないかで相手に対する圧力が大きく変わるので、入れない理由がないと今期も感じました

序盤は高い素早さでの蜻蛉返りによる対面操作で盤面をコントロールし、終盤は気合の襷+ゴーストダイブによるストッパー性能を活かして相手のダイマックスターンを枯らす動きが強力

最速+1パッチラゴンを抜けないことで落とした試合はあるものの、エースバーンを始めとした様々なポケモンに対するダメージ量が大きく変わり、後述のゴリランダーと合わせて縛れる範囲が格段に広がるのでこの構築では火力に振り切るのが正解だと感じました


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ウォーグル@カゴの実

特性:負けん気

性格:意地っ張り

197(172)-173(116+)-105(76)-*-97(12)-117(132)

ブレイブバード/ビルドアップ/身代わり/眠る

HB - B+2で無振りナットレイのジャイロボールを身代わりが最高乱数切り耐え

S - 2加速で最速スカーフドリュウズ抜き


この構築で唯一の明確な勝ち筋

ドラパルト+ヒートロトムによるサイクルで崩しきれない受け寄りのサイクルに対して、周りでナットレイカビゴンのような起点を呼び込んでこのポケモンを展開することで勝ちを拾っていく

先に展開さえ出来れば詰ませる性能が高くスペックの高いポケモンだと感じましたが、特殊ドラパルトを相手にするのが苦しい、回復ソースが眠るなので体力管理が難しい点がネック

単体で起点に出来る範囲は狭いですが、後述のアシレーヌと組み合わせることで起点に出来る範囲が格段に広がって悪くない使用感でした


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アシレーヌ@食べ残し

特性:激流

性格:図太い

179(188)-*-137(244+)-147(4)-137(4)-89(68)

熱湯/ムーンフォース/リフレクター/守る

S - 遅いミラーやラプラス意識

主にドラパルトの竜技の一貫を切りつつ、雑に使いながら周りのサポートをする駒

エースバーンに対して怪しいながらも受け出してダイマックスターンを枯らしたり、流すことが可能

リフレクター+守るを採用することでクッションとしてのサポート性能をかなり高めた型になりましたが、他のクッション枠とは違い、自身の攻撃性能が優秀なのでダイマックスによる殴り合いも視野に入れることが可能な器用なポケモンでした


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ヒートロトム@オボンの実

特性:浮遊

性格:穏やか

157(252)-*-128(4)-137(92)-155(108+)-113(52)

オーバーヒート/ボルトチェンジ/悪の波動/悪巧み

HD - 特化命の球トゲキッスのダイロックを最高乱数切り耐え

C - H振りカバルドンをC+2オーバーヒートで確定

S - 準速60族抜き

構築の中核

クッションとしての役割を持ちつつも、有利対面を取った際に自身が崩していくことが可能になるHDベースの悪巧み持ちで採用


このポケモンで水技や地面技を誘うことでゴリランダーを安全に着地させる動きが強力

環境に多かったスピンロトムに対してとても強い点も相まってかなりの活躍を見せてくれました


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ゴリランダー@拘り鉢巻

特性:グラスメイカ

性格:意地っ張り

187(92)-194(252+)-111(4)-*-91(4)-125(156)

ウッドハンマー/叩き落とす/グラススライダー/馬鹿力

S - 最速バンギラス抜き

対面操作から負荷をかけるエース

飛び抜けた火力による制圧力が魅力的ですが、最終盤に流行っていたポケモンでもあるのでマークが厳しく、有利対面を作る難易度が高かったのでドラパルトやヒートロトムによる対面操作から安全に着地させることを心がけていました

水、地面耐性によって自身がサイクルパーツとしても扱える点や、グラススライダーによるストッパー性能の高さが攻めサイクルと噛み合っていたので非常に使用感が良かったです


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ジュラルドン@弱点保険

特性:ヘヴィメタル

性格:控えめ

175(236)-*-137(12)-177(164+)-71(4)-117(92)

流星群/ラスターカノン/10万ボルト/ステルスロック

HB - A252振り命の球ギャラドスのダイジェットに受け出し+DM状態でダイアースを確定耐え

C - 無振りDMエースバーンを球ダメージとC+2ダイドラグーンで最低乱数以外1発

S - 遅いロトム意識

ここまでで重いギャラドスに対して後投げから処理が可能で、重めな受け回しに対して毒々の一貫を切りつつ崩していくことが出来る点を評価して採用

最低限の技範囲を確保してからラストのスペースにステルスロックを採用したことで、受け回しに対して守るや引きのタイミングでステルスロックを撒いてサイクルを有利に進めることが可能になった他、アタッカーではないと勘違いしてくれる場面が増えて非常に使用感が良かったです

刺さりが良ければスタンパにも選出し、対面性能を活かした先行ダイマックスで試合のペースを握る動きが強力


【選出】
◆ドラパルト+ヒートロトム+ゴリランダー

基本選出

初手は相手の構築を見てドラパルトとヒートロトムのどちらから投げるか決め、対面操作からゴリランダーを着地させて数的有利を取っていく

基本的にはヒートロトムダイマックスを切ることで過労死を防ぎつつ立ち回る


アシレーヌ+ウォーグル+@1

展開選出

アシレーヌナットレイカビゴンを誘い、ウォーグルの起点にして詰めていく

なるべくサイクルを回して削りを入れてからウォーグルを展開したいので、@1にはナットレイを流せるヒートロトムの選出が多め


◆ジュラルドン+ゴリランダー+ドラパルト

対面選出

ジュラルドンの初手ダイマックスでペースを握り、ストッパー性能の高い2匹を裏に置いて対面的に動く

ヒートロトムとゴリランダーの両方に厚い構築によく刺さるのが高評価


【結果】
TN Alpha*Drive 最終5位
TN アンロック  最終33位

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【Special thanks】
応援してくれた身内
レンタルを作ってくれた某氏
通話してくれた窓の人達

【最後に】
プレイング次第でどんな構築にも勝てる強さを持った構築だと思うので構築作りには非常に満足していますが、それだけに自分のプレイングの甘さを痛感しました

シーズン終了前の1時間ほど2位をキープしていましたが、最後に1位を目指して潜った試合を落としたのが本当に悔しいです

来期は最後まで勝ちきれる強いプレイヤーになれるよう頑張ります

改めてシーズン7お疲れ様でした



質問があれば@Sakku_pokeまで

【S6最終77位】ズキュントスA

どうも、サックーです

今回はシーズン6で使用した構築の紹介になります


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【構築経緯】
最強だと信じているドラパルトから組み始め、相手のドラパルトに隙を見せないノーマル+フェアリーの並びを高スペックで形成できるトゲキッス+カビゴン、電気の一貫を切るドリュウズカビゴンダイマックスをいなした後に切り返すミミッキュカバルドン絡みのサイクルに圧力をかけるアシレーヌを採用して構築が完成しました



【個体紹介】
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ドラパルト@拘り鉢巻

特性:すり抜け

性格:意地っ張り

173(76)-189(252+)-97(12)-*-96(4)-183(164)

ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/不意打ち/蜻蛉返り

HB - 特化ミミッキュの+2影うちを最高乱数切り耐え

S - 大体の鬼火ドラパルト抜き


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ミミッキュ@アッキの実

特性:化けの皮

性格:陽気

131(4)-141(244)-101(4)-*-126(4)-162(252+)

ゴーストダイブ/じゃれつく/影うち/剣の舞

HB - A252振りミミッキュの球シャドークローをB+1状態で最高乱数切り耐え


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トゲキッス@拘りスカーフ

特性:天の恵み

性格:控えめ

165(36)-*-120(36)-179(180+)-136(4)-132(252)

エアスラッシュ/マジカルシャイン/火炎放射/トリック

HB - A252振りドリュウズアイアンヘッドを最高乱数切り耐え


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カビゴン@食べ残し

特性:厚い脂肪

性格:腕白

257(172)-131(4)-128(252+)-*-140(76)-51(4)

ヒートスタンプ/雷パンチ/欠伸/守る

H - 16n+1

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アシレーヌ@オボンの実

特性:激流

性格:控えめ

184(228)-*-116(172)-166(36+)-137(4)-89(68)

熱湯/ムーンフォース/アンコール/身代わり

HB - 特化球ドラパルトのダイホロウを最高乱数切り耐え

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ドリュウズ@気合の襷

特性:型破り

性格:陽気

185-187(252)-80-*-86(4)-154(252+)

地震/岩石封じ/アイアンヘッド/ステルスロック


【個体解説】

◆ドラパルト

拘り鉢巻ドラゴンアローで低耐久ポケモンを貫いてeasy winを狙える試合がかなりあったので採用しました

要所要所で積みエースを縛って勝てることがあったので不意打ちの採用は良かったと思いますが、炎技や呪い等の別の技を試した方が選出出来る構築が増えたかもしれません

最終日は全く刺さっていなかったので別の型で採用するべきでした


ミミッキュ

アッキの実を持たせることで流行っていた耐久振りのドレインパンチ持ちだと誤認させれるので速くてこの技範囲のミミッキュは考慮されにくく、相手の認識と異なる部分でアドバンテージを取れることが多々ありました

相手のダイマックスを切らせた後にこちらのダイマックスミミッキュを通す動きがシンプルに強力で、その際に相手のミミッキュに縛られにくくなるアッキの実は優秀だったので間違いなく今期一番強かったミミッキュだと思います


トゲキッス

最終日までは拘り眼鏡で採用していましたが、遅いトゲキッスの扱いが難しかったので拘りスカーフでの採用にシフト

速さとスカーフトリックで拾った試合がかなり多かったですが、エアスラッシュで怯ませないと勝てない対面が多いので怯みを狙わないといけない点が不安定でした


カビゴン

幅広く役割を持てるクッションとして採用しました

攻撃技は長らくヘビーボンバー+アームハンマーで使用していましたが、ナットレイ絡みのサイクルに対してステルスロックと合わせることで強く出れる点を加味してヒートスタンプ+雷パンチを最終日は採用

無難に強かったですが、クッションミラーでやることがない点と一撃技に泣く点が苦しかったです


アシレーヌ

渦潮+滅びの歌以外の型でナットレイに勝てるアシレーヌを考えた結果、アンコール+身代わりを持ったアシレーヌに行き着きました

宿り木の種が構築全体として一貫しているので身代わりで防いだ後にアンコールで攻めに転じる動きが強力でした

受けに対しても強く出れると思っていましたが、TODで全試合負けていたのでそんなことはなかったです

このポケモンを採用した最終日にはアーマーガアが非常に多かったので、それまで使用していた悪巧み持ちのウォッシュロトムを採用した方が勝率を伸ばせたかもしれません


ドリュウズ

一般的な襷ドリュウズ

電気や火力のないフェアリーに後投げしてステルスロックを撒くことでサイクルを有利に進めていくのが主な役割

特筆することはありませんが、貴重な鋼打点持ちかつ展開役として優秀なので選出する機会は多かったです


【結果】
TNハイル 最終77位

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【Special thanks】
PP増やしてほしいってお願いしたら快く引き受けてくれたポプラ君

【最後に】
今期は構築の完成度が低く、僕自身も朝方になるにつれてプレイングが雑になってきたので悔しいですがこの順位が妥当かなと思います

来期は強い構築作りから時間をかけて行おうと思います

改めてシーズン6お疲れ様でした


質問があれば@Sakku_pokeまで

【S5最終2位】ドラパミミスタンダード

どうも、サックーです

今回はS5で使用した構築の紹介になります

それなりの結果を出せたのでよかったら読んでいってください

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【構築経緯】
選出画面での圧力、高い素早さによる行動保証と動かしやすさ、竜の舞を積んだ際の突破力が魅力的なドラパルトを軸として採用

様々な並びを試したが、スタンダードな構築に仕上げる事がドラパルトの型の匿名性を最大限活かせると感じたので前期使用感の良かったミミッキュ+トゲキッス+ウォッシュロトムの3匹の型をそれぞれ環境に合わせて決めていった

選択した型の都合上、全体的に中速で固まってしまったので、残りの2枠は相手のミミッキュに対して剣の舞からのスイープを許さないためにミミッキュより速く動くことが可能で、ストッパーになりやすいアイアントと増加傾向にあったナットレイを絡めたサイクルを崩すことが可能なエースバーンを選択して構築が完成した


【コンセプト】
・竜の舞ドラパルトを通す

・環境にいるポケモンに分かりにくいメタを張る

ミミッキュをスムーズに止める


【個体解説】

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ドラパルト@食べ残し

特性:クリアボディ

性格:意地っ張り

193(236)-170(116+)-98(20)-*-96(4)-179(132)

ワイドブレイカー/鋼の翼/竜の舞/身代わり

HB - A1段階ダウン状態の4振りカビゴンのヘビーボンバーを身代わりが最高乱数切り耐え

A - A+1ダイスチルで皮の剥がれたDMミミッキュを確定

S - S+1でS+2準速ギャラドス抜き

異端な構成の竜舞ドラパルト

先に展開さえしてしまえば本来幅広い型のドラパルトに対応できるトゲキッス+カビゴンのような並びを逆に崩していけるのが強力だと感じたので、ノーマルタイプに無効化されずに殴れる鋼の翼をウェポンとして選択

また、カビゴンの前で展開したいポケモンなので無起点でも身代わりを残せる状況を自身で作り出せるワイドブレイカーを竜技として選択

DM時も含めた竜技の火力不足が気になる試合は少なくなく、ドラゴンアローに劣る一面はあるものの、欠伸カビゴンの前で身代わりを残す選択肢を取れるメリットが結果として火力不足による負け以上に大きかったのでこの選択は正解だったと思います

運用に関しては食べ残しを見られた時点で身代わりを必ずケアされるので、選択する技の優先度は竜の舞>身代わりということだけ意識していました

追記
性格を陽気にして236-236-20-*-4-4って振った方が効率良いので余った努力値8をSに振るとミラー抜ける可能性が増えて良いかも(指摘してくださった人ありがとうございます)



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ミミッキュ@拘りスカーフ

特性:化けの皮

性格:陽気

131(4)-142(252)-100-*-125-162(252+) 

じゃれつく/鬼火/電磁波/トリック

7世代から変わらない入れ得ポケモン

単体性能を保ったまま独自の仕事ができる命の球を所持した道連れミミッキュを今期も採用しようとしましたが、拘りスカーフを所持したドリュウズが環境に一定数いたので更にその上から仕事が出来るスカーフで採用

当初は電磁波→道連れでしたが、ドリュウズに関しては鬼火を入れてドラパルトの起点にしたい場面が多いので道連れの必要性をあまり感じず、一度鬼火やトリックを打った後に引いてから再展開する場面も多かったので、皮orスカーフが残っていればダイジェット持ちに対して麻痺を入れて裏のポケモンで切り返すことが可能になる点を評価して最終日は電磁波を選択

構築全体が中速なのも相まって電磁波が活きる試合が多く、展開役としては文句無しの性能でした


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トゲキッス@突撃チョッキ

特性:天の恵み

性格:控えめ

179(148)-*-116(4)-187(236+)-136(4)-115(116)

エアスラッシュ/マジカルシャイン/火炎放射/原始の力

HB - 4振りナットレイのジャイロボール確定耐え

C - 11n(出来るだけ高く)

S - 遅めのロトム意識

こちらも異端なトゲキッス

終盤に多くマッチングしたヒートロトム+ナットレイの並びに対してメタを張らなければ勝ちきれないと感じたので、どちらと対面しても仕事が可能な原始の力を所持したトゲキッスを採用

持ち物は色々検討した結果、相手のロトムがかなり重い点、特殊ドラパルトの個体数が増加傾向にあったことを考慮して特殊耐久を上げることで打ち合いに強くなれる突撃チョッキを選択

エアスラッシュ2発+ダイフェアリーでウォッシュロトムを、原始の力+ダイロックでヒートロトムをそれぞれH振りまでなら落とせるので、怯みや能力上昇を強気に狙いにいける点も特殊に対する行動保証があるチョッキ持ちトゲキッスの利点だと感じました

今期はあまり怯ませませんでしたが、原始の力で能力上昇を引くのが楽しかったです


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ウォッシュロトム@拘り眼鏡

特性:浮遊

性格:控えめ

127(12)-*-128(4)-172(252+)-128(4)-136(236)

10万ボルト/ハイドロポンプ/悪の波動/ボルトチェンジ

C - H156D4振りラプラス(食べ残しラプラスのメジャーだと思われる耐久ライン)を10万ボルトで確定

S - 準速80族を意識したポケモンを大体抜けるぐらい

瞬間火力の出る眼鏡ロトム

環境に準速以上のラプラス、ノーマルジュエルや命の球を所持した準速ホルード等で遅いロトム系統の処理を狙っている構築が一定数いると感じたので、上から殴って大きなアドバンテージを取れるCSベースの眼鏡で今回は採用しました

ドラパルトの前で動きにくいのが難点ですが、相手のロトムとのS関係から型を判別しやすかったり、意図せずとも増えた準速ウォーグルに対して強く出られる点が優秀でした

眼鏡ハイドロポンプはH振りカビゴンでも受けきれないので、想定とは大きく離れた火力で相手を崩せて非常に使用感が良かったです


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アイアント@気合の襷 ※なつめROMでは襷モルペコ

特性:張り切り

性格:陽気

133-161(252)-133(4)-*-68-177(252+)

アイアンヘッド/出会い頭/岩雪崩/馬鹿力

8割お祈りポケモン

命の球+ダイマックスによる火力上昇まで想定した際に、ダイマックスを切らなければ攻撃を耐えて返しで処理できないような状況を相手視点では作りやすいので、こちらがダイマックスを切らずともダイマックスターンを消費させれる気合の襷での採用

技構成はヒートロトム+ナットレイに対してトゲキッスだけでは不安が残るので、岩雪崩+馬鹿力をサブウェポンとして選択

技外しに怯えないといけない、ドラパルトに大きく隙を見せる点が弱いと感じましたが、それ以上にミミッキュを上から縛れる点やダイマックスを切った際の制圧力が魅力的なポケモンだったので採用する価値があるポケモンでした


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エースバーン@チイラの実

特性:猛火

性格:意地っ張り

156(4)-184(252+)-98(20)-*-96(4)-168(228)

火炎ボール/不意打ち/ビルドアップ/身代わり

HB - A252振りヒヒダルマの馬鹿力を最高乱数切り耐え

S - 最速100族抜き

火力お化け

アイアント同様ミミッキュを上から縛れる点が優秀

場にいると面倒かつ身代わりをケアされにくいポケモンなので、欠伸に合わせて身代わりを貼ってからビルドアップを絡めて詰める動きが強力

ビルドアップと身代わりで体力を調整しながら猛火+A2段階上昇という状況を作り出すことが出来れば、例え相手がダイマックスをしていても一撃で吹き飛ばす火力があるので使っていて非常に爽快感のあるポケモンでした

このポケモンの採用を提案してくれた窓の人達に感謝


【選出】
ミミッキュ+ドラパルト+@1

ミミッキュで起点を作り、ドラパルトを通していく選出

相手にミミッキュがいる場合はアイアント、エースバーンを連れていってケアすることが多かったです

ロトム+ミミッキュ+@1

ラプラスホルード、相手のロトムに対してこちらのロトムを合わせてアドバンテージを取る選出

@1にはドラパルトに強めで、ロトムと合わせてサイクル出来るトゲキッスを選出することが多かったです

トゲキッス+アイアント+エースバーン

ヒートロトム+ナットレイに強く出るための選出

初手はトゲキッスアイアントを相手に合わせて決めていました

【結果】
TN wisptea 最終2位 
TNなつめ 最終384位

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【レンタルチーム】
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【Special thanks】
孵化余りを恵んでくださったFFの方々

通話で色々提案してくれた窓の人達

僕より1位を願ってるんじゃないかってぐらい応援してくれた身内

【最後に】
2位という結果を残せたのは嬉しいですが、正直あと一歩のところで1位を逃してしまって悔しい気持ちが強いです

色々思うことはありますが、もともと自己満足で始めたゲームなので(もちろん他のプレイヤーに迷惑をかけないようにはするけど)来期も好きに潜ろうと思います


改めてお疲れ様でした


何かあれば@Sakku_pokeまで